A Simple Key For تاريخ الواقع الافتراضي Unveiled
A Simple Key For تاريخ الواقع الافتراضي Unveiled
Blog Article
تعتبر تقنية الواقع الافتراضي واحدة من الابتكارات التكنولوجية التي كانت قريبة من الاعتماد الجماهيري لعقود، ورغم ذلك لا تزال تحتفظ بمكانتها كفئة متخصصة.
فيسبوك X لينكدإن ماسنجر ماسنجر واتساب تيلقرام
In 1965 Sutherland outlined the properties of what he known as the “ultimate Show” and speculated on how Personal computer imagery could construct plausible and richly articulated virtual worlds. His Idea of such a environment started with visual representation and sensory input, however it did not end there; he also known as for various modes of sensory enter. DARPA sponsored get the job done throughout the 1960s on output and enter units aligned with this particular vision, including the Sketchpad III process by Timothy Johnson, which offered 3-D sights of objects; Larry Roberts’s Lincoln Wand, a process for drawing in 3 dimensions; and Douglas Engelbart’s creation of a different input device, the computer mouse.
بل أن التكنولوجيا الافتراضية تحتاج أيضاً إلى مراعاة علم وظائف الأعضاء والإحساس لدى الإنسان. فعلى سبيل المثال, في العالم الحقيق لا تكون الحقول التي يراها للإنسان بعينيه مثل إطار الفيديو.
حيث يمكن للأشخاص والشركات مشاركة مساحة افتراضية والعمل معاً في المشاريع دون الحاجة إلى المقابلة وجهاً لوجه.
ومع ذلك، فإن موظفيها المعينين، مثل توم زيمرمان وسكوت فيشر وجارون لانيير ومايكل نيمارك وبريندا لوريل، أبقوا أبحاثهم وتطويرهم على التقنيات المتعلقة بالواقع الافتراضي.
كانت الرسومات التي تتألف منها البيئة الافتراضية عبارة عن غرف نموذجية بسيطة ذات إطار سلكي. ألهم المظهر الهائل للجهاز اسمه، سيف داموكليس.
(انقر هنا لقراءة المقالة التي تسلط الضوء على إنجازات مورتن في هذا الحقل).
تستخدم هذه السماعات التتبع من الداخل إلى الخارج مقارنة بالتتبع الخارجي للداخل الذي شوهد في الأجيال السابقة من سماعات الرأس.
يُستخدم على نطاق واسع شكلًا بديلًا للعلاج بالتعرض (هو تقنية في العلاج السلوكي لعلاج اضطرابات القلق)،
أما في مجال أجهزة الواقع الافتراضي, يوجد العديد من الشركات التي تختبر تقنيات عرض أكثر خفة من ناحية الوزن.
ويعتقد أنه على الرغم من أن هذا التحدي التقني ضخم، إلا أن مساحة التطوير المستقبلية واسعة جدًا. وشدد شيل بشكل خاص على الإنجاز الذي حققته تقنية التتبع البصري، مما يجعل وحدات التحكم وشاشات العرض المثبتة على الرأس وتتبع اليد أكثر مرونة، كما أن الاتصال اللاسلكي يجعل تجربة الواقع الافتراضي أكثر حرية.
دعنا لا ننسى مسألة الراحة. يمكن أن تشعر سماعات الواقع الافتراضي بالثقل والحرارة وقد تسبب إجهادًا للعين لدى بعض المستخدمين.
As an example, the Cinerama widescreen movie structure, at first called Vitarama when invented with the 1939 The big apple Planet’s Fair by Fred Waller and Ralph Walker, originated in Waller’s experiments of vision and depth perception. Waller’s do the job led him to center on the value of peripheral vision for immersion in a man-made surroundings, and his objective was to devise a projection technology that would duplicate your complete human discipline of eyesight. The Vitarama method تعرّف على المزيد used a number of cameras and projectors and an arc-shaped display screen to create the illusion of immersion from the House perceived by a viewer. Although Vitarama wasn't a commercial hit until eventually the mid-nineteen fifties (as Cinerama), the military Air Corps successfully utilised the procedure in the course of Environment War II for anti-aircraft instruction beneath the identify Waller Flexible Gunnery Trainer—an illustration of the link among amusement technology and navy simulation that may later progress the event of Digital reality.